Fan det känns bra att vara ett monster i 'Carrion'

I Phobia Game Studios nya spel, Kadaver, du spelar som en bultande röd biomassa. Bara en hungrig maw och tentakler som pulserar genom korridorerna i en mänsklig bosättning och sliter upp människor, löser pussel och samlar bitar av dig själv för att få nya krafter. Det är en 2-D pixel art sidescroller med tonvikt på snabb action och grotesk konstdesign. Överallt där biomassan rör sig lämnar den ett spår av sig själv. Den röda massan sipprar från rum till rum och river sönder allt som kommer i vägen.
Det är ett klassiskt upplägg. Biomassan utforskar en Castlevania stilkarta, frigör bitar av sig själv från andra burar som gör att den kan utföra nya förmågor och låsa upp nya delar av kartan. Den börjar som en liten materia med några surrande tentakler, men växer när den livnär sig på människor. Ta skada och massan krymper, ät människor och den växer. Vråla för att ekolokalisera andra saknade bitar av biomassan. Använd tentakler för att manipulera miljön och lösa pussel.
Det är snabbt och flashigt och blodigt. Det fick mig att känna att jag var ett monster i en uppföljare till Utan den här världen . Marknadsföringen kallar Kadaver ett 'omvänt skräckspel' som antyder en mycket specifik typ av maktfantasi. Världens problem känns så massiva, mångfacetterade och sammanlänkade att det är lätt att känna sig maktlös och arg inför dem. Det är som om kaoset 2020 är en köttig infekterad massa som sliter genom vår värld och smutsar ner vår värld och inre liv. Löftet om ett spel som Kadaver är att det låter dig vara det där monstret .
Du är skräcken, inte den förföljde och det finns kraft i det. Det finns också katarsis i Kadaver våld. Kadaver slathering hungrig boll av röda sipprar röda tentakler är en perfekt metafor för ilska. Jag styrde besten med en mus, men rörelserna är inte bra. Det är slarvigt, lätt att överskrida märket och lämna pulserande massa hängande ur ett hål, ett klart mål för människor. Allt som massan rör vid är smutsigt, kroppar som inte konsumeras lämnas att ruttna och det sprider sig över hela kartan. Att rädda spelet innebär att du sprider ditt smuts i byggnadens springor, förvränger det och gör det likt dig.
Ilska, som biomassan av Kadaver , kan endast styras. Det går inte att kontrollera. Kadaver låter mig hålla fast vid min ilska och ger mig en illusion av kontroll över det. Den dubbla känslan av att bli det som är fruktad och ridning rage gör det till det perfekta spelet för stunden.